以下选项不属于地图投影变换方法的是( )。
以下选项不属于地图投影变换方法的是( )。
A 、正解变换
B 、平移变换
C 、数值变换
D 、反解变换
参考答案:
【正确答案:B】
地图投影变换方法有:正解变换、数值变换和反解变换。选项A、C、D不适合。故选B。
地图投影变换的方法有哪些
投影转换是指当系统使用来自不同地图投影的图形数据时,需要将该投影的数据转换为所需要投影的坐标数据;
投影转换的方法包括正解变换、反解变换和数值变换等。
老师课件里找的
地图投影的4种类型是什么?
图投影的4种类型是:
1、阿尔伯斯(Albers)投影
等积圆锥投影,使用两条标准纬线,适用于中纬度东西方向分布的大陆板块。
2、墨卡托(Mercator)投影
等角圆柱地图投影,适用于绘制赤道附近地区的大比例地图。
3、高斯-克吕格(Gauss-Krüger)投影
等角横切圆柱投影,是横轴墨卡托投影的变种。其圆柱体沿经线而不是赤道接触球体或椭圆体,投影后中央经线保持长度不变,即比例系数为1。适合于南北分布的地区。
4、UTM(Universal Transverse Mercator)投影
等角横轴割圆柱投影,该投影角度没有变形,中央经线为直线,且为投影的对称轴,中央经线的比例因子取0.9996是为了保证离中央经线左右约330km处有两条不失真的标准经线。
地图投影的应用
制图的区域的位置、形状和范围,地图的比例尺、内容、出版方式影响了投影的种类。比如在极地就应该是正轴方位投影,中纬地区使用正轴圆锥投影。
制作地形图通常使用高斯-克吕格投影,制作区域图通常使用方位投影、圆锥投影、伪圆锥投影,制作世界地图通常使用多圆锥投影、圆柱投影和伪圆柱投影。但通常而言要依据实际情况具体选择。
地图常用的投影方法有哪些
还有一种重要而实用的投影——Web墨卡托投影
Google Maps、Virtual Earth等网络地理所使用的地图投影,常被称作Web Mercator或Spherical Mercator,它与常规墨卡托投影的主要区别就是把地球模拟为球体而非椭球体。
Web墨卡托投影坐标系定义:
以整个世界范围,赤道作为标准纬线,本初子午线作为中央经线,两者交点为坐标原点,向东向北为正,向西向南为负。
X轴:由于赤道半径为6378137米,则赤道周长为2*PI*r = 20037508.3427892,因此X轴的取值范围:[-20037508.3427892,20037508.3427892]。
Y轴:由墨卡托投影的公式可知,同时上图也有示意,当纬度φ接近两极,即90°时,y值趋向于无穷。这是那些“懒惰的工程师”就把Y轴的取值范围也限定在[-20037508.3427892,20037508.3427892]之间,搞个正方形。
懒人的好处众所周知,事先切好静态图片,提高访问效率云云。因此在投影坐标系(米)下的范围是:最小(-20037508.3427892, -20037508.3427892 )到最大 (20037508.3427892, 20037508.3427892)。
对应的地理坐标系:
按道理先讲地理坐标系才是,比如球体还是椭球体是地理坐标系的事情,和墨卡托投影本关联不大。简单来说投影坐标系(PROJCS)是平面坐标系,以米为单位;而地理坐标系(GEOGCS)是椭球面坐标系,以经纬度为单位。具体可参考《坐标系、坐标参照系、坐标变换、投影变换》。
经度:这边没问题,可取全球范围:[-180,180]。
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