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信息时代的设计嬗变

发表时间:2024-07-23 01:43:05 来源:网友投稿

bim技术能够使项目所有的参与方协同工作,实现工程项目的精细化管理;直观的BIM模型和数据,可实现建筑全生命期的信息共享。除此之外BIM技术支持设计、施工以及管理的一体化,促进建筑业生产方式的改变,将引发第二次建筑设计革命。”

作为建筑行业内较为活跃的技术之一,BIM(建筑信息模型)技术从其诞生之日起,凭借协同设计、三维设计等特点,给传统的设计思维、管理模式带来不小的冲击,被业界称为建筑工程行业的技术革命。

在这场席卷全球的技术革命之中,BIM技术在国内外的应用情况如何?国内有哪些应用模式?中国如何推广BIM技术?近日,在《BIM技术——第二次建筑设计革命》 中英文 一书面世之际,记者对该书主编——国务院政府特殊津贴专家、中国建筑设计集团院长助理、教授级高工欧阳东进行了专访。

“BIM不仅是设计技术革命,还将引发生产方式、管理模式的变革。”

欧阳东告诉记者:“BIM技术是继CAD 计算机辅助设计 技术出现之后,建设领域的又一重要的计算机应用技术。其最大的技术价值体现在‘三维设计’和‘协同设计’上。”

BIM技术全新的设计模式和设计流程,实现了高效的设计变更、机电碰撞检测、自动统计方法,并改善了设计师的设计成果和节能设计、可视化设计数据交互的流程和效率,达到提高项目设计质量和效率的终极目标。

采访过程中欧阳东为记者展示了BIM技术运用于某金融商务中心的“建筑、结构、机电动画”。光鲜时尚的大厦在BIM软件的作用下,被分解成独立的建筑3D图、钢结构3D图、机电3D图等专业三维图。不断变动的画面,偶尔弹出设计错误提示。欧阳东告诉记者:“BIM设计软件的自动碰撞检测、实施和阶段协同设计功能,将各种冲突和碰撞问题,消除在设计阶段;在设计中,一处修改,处处更新,计算和绘画自动融合。”

在BIM技术的驱动下,建筑业的管理模式也将随之发生改变。欧阳东表示:“基于全专业BIM模型的适时协同设计模式,彻底改变了传统设计模式专业内、专业间的设计师工作界面划分方式,实现‘精细化设计’;BIM技术使传统的基于二维施工图图纸的项目协调与管理,转变为基于直观的BIM模型和精确工程数据信息的项目协调与管理,实现工程项目从设计、施工、到运营全生命周期的管理。BIM技术不仅是建筑设计技术的革命,也将引发整个产业生产方式和管理模式的变革。”

“与国外相比,我国的普及应用率还存在一定差距。”

虽然这项新技术符合时代发展潮流,能给整个行业带来深远影响,但是其在国内的推广与国外相比,存在一定的差距。

“BIM技术是从2008年奥运会之后才开始逐渐被业内人士认识、认可的。目前行业协会、大型企业通过一些评选活动,推广相关技术。比如中国勘察设计协会每年举办的‘创新杯’BIM设计大赛等,评选出优秀项目,扩大其在行业内的影响力。另外住房和城乡建设部、北京市规划委员会以及很多设计企业都相继出台了行业、地方政府和企业BIM标准草案。这些为BIM技术的推广营造了良好的外部氛围,使BIM技术迎来了发展的‘春天’。”欧阳东向记者介绍。“即便如此,我国的BIM技术在新建项目中的普及应用率、在设计施工企业中的普及度、BIM标准的完善度与国外相比,还存在一定的差距。”

谈及差距的原因时,欧阳东认为:“BIM技术起源于欧美等国,其在这些国家的应用起步较早,积累了丰富经验。我们起步较晚,很多方面发展得不太完善。例如来自国外的BIM技术在国内的本土化程度不高;设计、分析和算量软件之间数据交互不流畅;建筑师、工程师受传统的思维习惯、工作模式影响,对这个新鲜事物存在抵触情绪。”

在推广的过程中,还存在BIM出图文件的法律责任问题、BIM技术规范和标准问题、BIM的绘图图形和设计深度问题、BIM技术文件建设档案馆存档问题、BIM技术各种成本过大问题等。

“BIM技术应用是建筑行业发展的必然产物,谁越早采用,谁越早受益。”

为了缩小与国外之间的差距,提高其在新建项目中的普及应用率以及普及深度,欧阳东在《BIM技术——第二次建筑设计革命》一书中,首次提出“BIM技术——第二次建筑设计革命”的理念;明确提出“通过改变建筑设计模式,可以提高企业竞争力,谁越早采用,谁越早受益”的观点;并对BIM技术的应用模式、管理模式等,给出了自己的思考意见。

欧阳东指出:“业内人士已经认识到BIM的技术优势以及行业价值。目前该技术在具体操作过程中,分为“BIM设计模式”和“BIM验证模式”。这两个模式各有千秋,需要企业决策者根据自身情况选择合适的模式。从建设行业、企业的健康持续发展角度和BIM技术未来的发展趋势角度来看,我建议采用‘BIM设计模式’。”

在BIM的管理推广模式上,欧阳东建议采用企业级推广、项目级推广的模式。在推广应用的过程中,要从局部团队、局部项目开始,以点带面、稳扎稳打,逐步实现全企业、全行业的BIM普及应用。

除此之外《BIM技术——第二次建筑设计革命》 中英文 一书还就BIM技术标准的现状和编制规划、BIM技术在企业应用方面的推广、BIM技术在设计案例方面的推广、BIM技术应用遇到的问题和政府的作用等6个方面进行了细致论述。欧阳东呼吁政府和行业协会进行BIM技术的宣传推广、制定BIM技术标准和技术措施、出台BIM技术报批制度、组织协调政府部门解决BIM审批及存档问题、制定BIM技术设计收费指导办法等,从政策层面指导BIM技术的良性发展。

欧阳东表示“正确认识BIM技术的应用现状、BIM技术的价值和优势、BIM推广中的方法和问题等,推进BIM技术在建筑设计行业的深入应用,可以提高企业的工程项目设计、施工、运营全生命周期的质量及效率,实现项目的精细化管理、企业集约化经营,进而推动我国绿色城镇化的快速、健康发展。BIM技术应用是建筑行业发展的必然产物,谁越早采用,谁将越早受益。”

现代展示设计的趋势以及发展前景

技术的发展拓展了展示设计的领域,现代展示设计从物质转向非物质,从现实转向虚拟,从平面转向空间,从有限转向无限。在知识创新大潮风起云涌的信息化时代,现代展示设计呈现出了新的特点和趋向,如:设计人性化、参与互动性、信息网络化、设计多样化以及虚拟现实化等。

工业设计的前景在国内怎么样?

随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,信息时代的工业设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,以用户体验为核心的工业设计的创新2.0模式正在逐步形成。设计不再是专业设计师的专利,用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等国际上的创新设计模式的探索也体现了未来设计的创新2.0趋势。

撰写关于对“工业设计”理解和认识的短文一篇

提供一段资料,希望有助于撰写你的短文:工业设计是工业化时代的创新设计,是技术、艺术与文化转化为生产力的核心环节,是现代服务业的重要组成部分。随着现代科技的发展、信息时代、知识社会的到来、创新形态的嬗变,工业设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,以用户体验为核心的工业设计的创新2.0模式正在逐步形成。

信息通信技术的发展使得创新不再是科学家和技术研发人员的专利,用户对与科技创新的重要性被日益认识,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现,用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。这趋势在设计领域尤其明显,设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。在知识社会环境下的创新2.0模式中,设计师更多的与用户进行合作,在现代科技的帮助下,通过以用户为中心的设计来实现设计的以人为本,这也是现代设计的重要特点和发展趋势。 随着人类由以机械化为特征的工业社会走向以信息化为特色的“后工业社会”,工业设计的范畴也大大扩展了,由先前主要是为工业企业服务扩大到为金融、商业、旅游、保险、娱乐等第三产业服务;由产品设计等硬件扩展到公共关系、企业形象等软件;由有形产品的设计扩展到“体验设计”、“非物质设计”等无形产品的设计,以用户参与的设计的创新2.0模式也日益受到重视,“工业设计”的概念逐渐为内涵更加丰富的“设计”概念所取代。

设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,以用户体验为核心的设计的创新2.0模式正在逐步形成。麻省理工学院的Fab Lab是一个典型例子 麻省理工学院比特和原子研究中心发起的Fab Lab则基于对从个人通讯到个人计算,再到个人设计制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新设计制造环境。设计、发明、创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学、研究和专业设计机构,也将不仅仅属于少数专业科研人员或专业设计人员,而有机会在任何地方由任何人完成,用户创新、用户设计就是Fab Lab的核心理念。

相关构想和实践对于充分调动社会参与设计创新的热情,丰富公众参与科技创新的手段,构建创新型城市、创新型国家具有重要的借鉴价值。2006年,国际顶级学术期刊Nature对MIT研究人员围绕Fab Lab理念在全球范围内的努力和尝试进行了专题报道和讨论。 Fab Lab即微观装配实验室(Fabrication Laboratory),是美国MIT比特与原子研究中心发起的一项新颖的实验——一个拥有几乎可以设计制造任何产品和工具的小型的工厂。

该中心主任Gershenfeld教授认为,迄今为止,数字革命的发展已经经历了两个重要的阶段,分别是个人通讯和个人计算。以移动技术为代表的普适计算的发展通过上述两个阶段的发展,无所不在的个人通讯网络及个人计算已经形成。目前人类正处于第三次数字革命的前夕,在这次以“个人制造(设计)”为核心的革命中,相关的材料技术和信息技术已经露出苗头。从某种意义上说,Fab Lab正是这即将到来的用户设计与创新2.0革命大潮前跃起的浪花。

Fab Lab的最初灵感来源于Gershenfeld教授于1998年在MIT开设的一门课程“如何能够创造任何东西”,这很快成为他最受欢迎的一门课。没有技术经验的学生们在课堂上创造出很多令人印象深刻的产品,如为鹦鹉设计制作的网络浏览器,收集尖叫的盒子,保护女性人身安全的配有传感器和防御性毛刺的裙子等等。可以设计制造任何想要的东西,学生们为此而兴奋,而这种可以实现随心所欲的个性化需求的目标, 也逐渐成为Fab Lab萌芽的用户设计与创新研究理念。

苹果电脑iMac在设计史上的意义是什么?

从设计形态学看imac是一件精美的艺术品。它那一体化的整机好似半透明的玻璃鱼,透过绿白色调的机身,可隐约看到内部的电路结构,奇特的半透明圆形鼠标令人爱不释手。

从1901年第一台电子打字机面世,到一个世纪以后已经不可思议地变成了这个小绿蛋。一时间敢于表达个性、令人耳目一新的优秀产品设计相继出笼。从色彩设计上看imac鲜艳的色彩使它从乳白色的海洋中跳出来。在imac设计中色彩与具体的形相结合,便具有极强的感情色彩和表现特征,具有强大的精神影响。

当代美国视觉艺术心理学家布鲁墨 (CarolynBloomer)说:“色彩唤起各种情绪,表达感情,甚至影响我们正常的生理感受,”阿恩海姆则认为“色彩能够表现感情,这是一个无可辩驳的事实。”因而“色彩是一般审美中最普遍的形式”,色彩成为设计人性化表达的重要因素。在现代设计秉承包豪斯的现代主义设计传统,多以黑、白、灰等中性色彩为表达语言,体现出冷静、理性的产品设计时,imac的色彩设计使消费者的心理便为之一振,并豁然开朗起来――原来电脑等高科技产品也可以是彩色的,可以是五彩斑斓的。

在现代设计的色彩运用中,融入了设计师和消费者个人的情感、喜好和观念。从设计心理学角度看imac满足深层次的精神文化需求 imac已将设计触角伸向人的心灵深处,通过富有隐喻色彩和审美情调的设计,在设计中赋予更多的意义,让使用者心领神会而倍感亲切。科技的发展使电脑具有更多更微妙的功能和更复杂的操作程序,如何使产品更易于操作和被消费者认同是80年代以来设计师们所面临的课题。

imac的设计给出了一种答案,,把一个新的复杂机器设计得像人类久违的伙伴那样平易亲切,又符合生产的要求。imac的成功得益于她对人性的特别关注和对“产品语意学“的成功运用。这一里程碑式的设计,使我们重新审视自己的产品和设计,并思索什么才是设计的本源。

设计本原来源于人性化的创新。正如设计师卡里姆所说:“你呆在计算机屏幕前的时间越长,你的咖啡杯的外观就显得越重要。“高科技产品不应该是冷漠和令人生畏的,它更应该是亲切的、易操作的、对人性充满关爱的。从时代生活方式上看imac成功的提高了数字化产品与人的亲和力。

自imac问世以来,其精美的外型和合理人机界面设计,是使用者面对电脑这一高科技产品的使用不再那么陌生和恐惧。科技的飞速发展,信息渠道的畅通无阻,给人们的生活带来无限便利的同时也加快了工作和生活节奏,人们的内心充满了对技术的恐慌感。赋予高科技产品以人性化的友好界面,比任何时候都显得更为重要,imac界面设计开创了软件操作人性化的先河。淡雅的色调适中的鼠标移动速度,下拉操作菜单,都非常的科学和富有人情味道。

信息化社会的形成和发展,电脑作为一种方便而且理想的设计工具,导致设计手段、方法、过程等一系列的变化是毋庸置疑的,从而开始迈向数字化设计、非物质设计时代。信息时代设计将从有形的设计向无形的设计转变;从物的设计向非物的设计转变;从产品的设计向服务的设计转变。如果说数字化为当今人类社会生活的发展带来了崭新的生存意义,人性化设计则是对这种生存意义的物化诠释。

什么是信息艺术设计,能举些常见的例子说明一下吗?简单一点。

信息艺术设计系:“信息设计”是以信息产业飞速发展为背景孕育产生的交叉性专业方向,本专业侧重培养学生在信息科技与艺术方面的整合能力、以用户体验为中心的设计策划能力、以及结合信息产业和社会需求探寻新的解决方案的创意能力。信息设计是在信息时代经济、文化与科技的条件下,借助数字化的手段,以简洁优美的信息界面、产品或环境为媒介,为用户创造和谐的交互方式和体验的学科领域。

学生就职范围主要是目前国家重点发展的信息产业、动、漫与游戏产业的相关领域,包括影视动画、数字娱乐、网络游戏、交互界面设计、移动通讯应用服务、多媒体应用与内容制作、公共信息设施设计、以及新闻和娱乐媒体、数字博物馆、数字图书馆、媒体艺术机构等。信息艺术设计系倡导前沿性、交叉性、高起点和开放式、国际化的办学思想。培养面向信息时代,具有新的人文、艺术、科技观念和素质的综合型人材。信息艺术设计系目前在本科层面的专业有“信息设计”、“动画设计”及“数字娱乐设计”,在研究生层面除上述三个方向外还有“新媒体艺术”研究方向。

信息设计是基于信息技术与文化的专门领域、是艺术设计在信息时代的新发展;动画和数字娱乐设计是文化产业的代表;新媒体艺术是艺术与信息科技结合的新艺术形态。四个专业方向面向社会经济、文化产业的发展需要,涵盖了设计、艺术、文化的前沿领域,代表了艺术与设计学科的主要增长点。

请帮忙介绍一下产业设计,视觉设计,多媒体创作这三个专业。

视觉设计

一.视觉设计的基本定义1,一般定义:针对眼睛官能的主观形色表现手段和结果。2,与视觉传达设计的异同:视觉传达设计属于视觉设计的一部分,主要针对被传达对象即观众而有所表现。

有人说:视觉传达既传达给视觉观众,也传达给设计者本人。我的见解是:如果如此说道,那么不就更说明深入的视觉传达研究已经关注到视觉的方方面面感受,称其为视觉设计更加贴切。3,视觉设计的理论范畴:a.眼睛器官的生理分析;b.视觉信号传递的生理分析;c.视觉经验形成分析理论;其它感官对视觉的影响;d.视觉心理学;e.与视觉科学的交叉学科;f.视觉仿生学;g.视觉与认知的关系研究;h.视觉信息分析;i.视觉科学展望;j.视觉哲学;k.视觉效率;l.视错心理研究;m.增强视觉途径研究;n.极端视觉的形态与意识影响分析;......

二.视觉设计定义的嬗变根据前面的陈述:视觉设计来自视觉传达设计。一种推断:视觉设计最终将演化为信息设计。

几个依据:

1、人的知识90%以上来自于视觉(见于百科全书);

2、从知识爆炸到信息爆炸的现代文明进程观;

3、优秀媒体和新媒体无一不是对视听渠道的整合结果;

4、那么高科技时代的嗅觉呢?味觉呢?知觉呢?它们需要或者已经在充分发掘。进一步推断:信息设计学的建立将是空前的:规模庞大,影响广泛深远,极大地催动新学科新科技的诞生。研究中的问题一:我们尚未来得及对视觉设计进行深入探讨,信息学和信息设计已经随着IT(信息技术)的发展提前出现在我们面前。

研究中的问题二:完整的而有成效的信息设计并不以IT为基础,而应该以视觉设计自身的相关研究为前提。否则我们就会发现我们对信息时代的叫唤声不绝于耳,而信息技术大众化普及化始终走不出固定人群的圈子。这点对中国这样的人口大国有多么重要!让我们回过神来研究下视觉设计吧:

三.视觉设计研究几个立论:

1、视觉需要传递准确的信息2,视觉应包含一定的信息量3,视觉效果来源于匹配程度4,视觉与信息的唯一匹配性:是视觉的最高境界。

多媒体创作1.描述性语言式 该类工具开发作品的思想是,按书的结构方式将每个标题的开发过程视为一本"书"的组合,每一屏被指定为一页,在每页内可有多级的对象,设定好各页与各页中内容及其之间的动作,然后使用指定的编排设计语言进行作品设计。这类工具中,比较有代表性的是美国Asymetrix公司的MultimediaToolBook工具,其编排设计语言为OPENscript。这类工具的最大优点是开发时的弹性较好,面向稍懂编程的用户,另外价格较低,易于接受;缺点是整体运行速度慢,虽入门较易,但要掌握其机理需费一番苦功,特别是对多媒体资源的访问,OPENscript主要通过MCI函数调用,必须在脚本里显式地写出有关调用,且语法和序列并非全直观,又缺少提示,这点足以使非程序员怯步。

2.交互性图标式 这类工具主要是让用户直接在画面上安排所需的元件,定义出元件本身的动作以及元件和元件之间的关系。其工作方式是采用一种形象化的方法在微机上制作多媒体作品,通过选择精简的形象化图标,构成应用程序结构的流程图,然后再往结构中添加内容,流程图定义了多媒体元素的流动过程。这类工具很适合没有程序设计经验的用户,因此在短时间内就可开发出一套交互式的多媒体系统。这类工具中,著名的有美国authorware公司开发的AuthorwareProfessional及美国AimTech公司的Icon Author。

其主要用于开发事件驱动的、需要高交互性的教育、训练模拟以及导览系统。这类工具不足之处是价格一般很贵,灵活性方面受现有系统的限制。 3.时间流程式 该类工具较适合于开发简报系统,它在多媒体显示上具有较强的时间前后顺序,以图形、文字信息为主。比较著名的有ACTION工具、PowerPoint、Harvard Graphic工具等。

该类工具对多媒体信息的支持基本上是通过OLE外部方式进行的,因此演播多媒体时磁盘I/O动作频繁,系统开销大,运行效率低。 上述三类多媒体创作工具开发的运行环境是基于Windows 3.X,可处理的音频文件格式为wav、mid;静态图像文件格式为pcx、bmp、gif、tga、jpg、tif、wmf、dib等;动态图像格式为avi、fli、flc等。

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