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3d建筑渲染参数

发表时间:2024-07-29 02:24:43 来源:网友投稿

1,帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。

2,类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开

3,选择钳制输出

4,然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存

5,发光图:中;半球细分:50;插值采样:30

6,灯光缓存:细分1800

扩展资料:

3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。

Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

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