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rust如何移动建筑

发表时间:2024-12-01 00:49:29 来源:网友投稿

在Rust中移动建筑,首先需要定义建筑的结构体,其中包含位置信息。接着实现一个移动函数,接受建筑实例和移动向量作为参数。在函数中修改建筑实例的位置信息。以下是具体步骤:

定义建筑结构体,包含位置(x、y坐标)和宽高(w、h)属性。

创建一个移动函数,接受建筑实例和移动向量(dx、dy)。

在移动函数内部,根据移动向量修改建筑实例的位置属性:x += dx; y += dy;

调用移动函数,传入建筑实例和移动向量,即可移动建筑。

例如:

struct Building { x: f32, y: f32, w: f32, h: f32, } fn move_building(building: mut Building, dx: f32, dy: f32) { building.x += dx; building.y += dy; } fn main() { let mut building = Building { x: 0.0, y: 0.0, w: 100.0, h: 100.0, }; move_building(mut building, 10.0, 20.0); println!("Building position: ({}, {})", building.x, building.y); }

这段代码创建了一个建筑实例,并移动了10个单位横向和20个单位纵向。输出结果为:“Building position: (10.0, 20.0)”,表示建筑已成功移动。

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