为什么初中生玩原神的很少
关于为什么初中生玩原神很少的原因如下:
原因有玩法单一,缺乏新鲜感;抽卡机制不尽人意;学习任务的繁忙;氪金成本高。绝大多数初中人都是未成年。原神的玩法单一:一次次的刷本,每周一次的周本,这让大部分玩家都感觉无聊,但是圣遗物和武器的材料都来自于本中,大家也不得不重复刷本。
大世界在玩完解谜后,剩下的也就是打打怪,开开宝箱了,重复的动作是产生无聊的根本。初中生是未成年没有经济来源,氪金成本高是他们找不到游戏里的快乐!所以玩原神的初中生就少了。
原神设计一:原石的获取与使用。众所周知原石,是这个游戏中很重要的货币。但是在这个游戏中,原石的获取极为不易,但是原石的使用却轻贱至极。就拿最近新出的雪山来说吧,你花费7.8个小时以最快的时间锄完了整个地图,最多能够获取两千多的原石,在祈愿中顶破天就是大概来个接近20发。
设计二:祈愿(抽卡)系统。祈愿系统可以说是整个游戏最窒息的东西,是游戏对玩家最大的坑,这个抽卡系统及其容易让人上头。当然让人上头的原因离不开顶尖的美工,适度的宣传,忠实的受众(比如说我,一个lsp)与游戏本身对角色和武器的强烈需求。但是原石的难获取与祈愿的极底概率却成了矛盾的核心所在。
设计三:命之座/精炼。命之座说通俗点,就是给角色加强伤害与能力的东西(一开始是这样现在加上了机制的拆分),精炼本质上也一样。这个机制的对玩家的毒害在钟离这个角色这里体现的淋漓尽致,游戏方无论是前期宣传,人物设计,背景塑造方面都无可挑剔,玩活生生塑造了一个武神出来,激起了玩家强烈的氪金欲望。
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