英国提赛德大学游戏设计专业
近几年游戏行业正在实施转型,从一开始的网络游戏到次时代游戏,再到现在的手机游戏,手游市场将是未来人才需求的大方向,这也推动着游戏市场的前进,很多游戏公司都需要游戏设计人才,可国内现有的教学资源十分有限,于是很多学生去美国攻读游戏设计专业,其中最出色的就是德雷塞尔大学。
BSGameDesignProduction
德雷塞尔大学的游戏设计与制作专业,被包括普林斯顿评论在内的多家机构列为全国顶尖专业,为学生提供了在团队项目环境下的数字设计和内容创作技能的坚实、广泛的基础。学生们在游戏开发中尝试各种各样的角色——从艺术和代码的想法到现实——发现他们想要追求的技能领域,在他们通过项目的过程中专注于他们的辅修课程、选修课和团队经验。
它支持任何想要使用实时互动游戏语言的行业。除了PC、手机或主机游戏等明显的娱乐领域,该课程的毕业生能够进入任何地理区域的任何行业,支持模拟、培训、营销、通信和教育。
课程设置:
Generaleducationrequirements
CIVC101IntroductiontoCivicEngagement
COM230TechniquesofSpeaking
COOP101CareerManagementandProfessionalDevelopment
ENGL101CompositionandRhetoricI:InquiryandExploratoryResearch
orENGL111EnglishCompositionI
ENGL102CompositionandRhetoricII:AdvancedResearchandEvidence-BasedWriting
orENGL112EnglishCompositionII
ENGL103CompositionandRhetoricIII:ThemesandGenres
orENGL113EnglishCompositionIII
MATH101IntroductiontoAnalysisI
PHYS170ElectricityandMotion
PHYS171ComputationalLabforElectricityandMotion
PHYS175LightandSound
PHYS176ComputationalLabforLightandSound
UNIVA101TheDrexelExperience
Artsandhumanitieselective
History(HIST)elective
Literature(ENGL)elective
Socialscienceselectives
Freeelectives
Artandarthistoryrequirements
ARTH102HistoryofArtII
ARTH103HistoryofArtIII
ARTH300[WI]HistoryofModernDesign
VSST108DesignIforMedia
VSST109DesignIIforMedia
VSST110IntroductoryDrawing
VSST111FigureDrawingI
Mediaandcomputersciencerequirements
CS171ComputerProgrammingI
FMTV110BasicCinematography
FMVD206AudioProductionandPost
GMAP231ScriptingforGameDesign
SCRP270[WI]ScreenwritingI
Digitalmediacorerequirements
ANIM140ComputerGraphicsImageryI
ANIM145RealtimeVisualization
ANIM211AnimationI
DIGM105OverviewofDigitalMedia
DIGM350[WI]DigitalStorytelling
DIGM451[WI]ExplorationsinNewMedia
DIGM475[WI]Seminar:TheFutureofDigitalMedia
DIGM490DigitalMediaSeniorProject*
DIGM491DigitalMediaSeniorProjectStudio*
GMAP260OverviewofComputerGaming
PROD215DesignThinkinginProductDesign
Gamingrequirements
GMAP101GameDesignLabI
GMAP102GameDesignLabII
GMAP121GamePlaytesting(Takentwotimes.)
GMAP123BasicPortfolio
GMAP211GameUserInterfaceDesign
GMAP246AdvancedPortfolio(Takenthreetimes.)
GMAP301GameHistory
GMAP345GameDevelopmentFoundations
GMAP367CharacterAnimationforGaming
GMAP377GameDevelopment:WorkshopI
GMAP378GameDevelopment:WorkshopII
GMAP395AdvancedGameDesignandProduction
SelectfourofthefollowingGamingElectives
ANIM212AnimationII
ANIM388SpatialDataCapture
ENTP105EntrepreneurialThinking
GMAP341SeriousGames
GMAP342ExperimentalGames
GMAP360GameDesignfromthePlayer’sPerspective
GMAP368ArtificialIntelligenceinGaming
GMAP369MobileGameDevelopment
GMAPT180SpecialTopicsinGameArtandProduction
GMAPT280SpecialTopicsinGameArtandProduction
GMAPT380SpecialTopicsinGameArtandProduction
GMAPT480SpecialTopicsinGameArtandProduction
SCRP290Game:UniverseStory
SCRP295FutureofNarrativeGames
申请材料:
1.申请费,50美元
2.Essay
所有申请者必须通过通用申请或联合申请提交一份250-650字的文章。
3.成绩单
4.两封推荐信
5.语言要求
MinimumTOEFLScore—550(paperexam),79(computerexam)
MinimumIELTSScore—6.5
6.作品集
必须提交作品集以申请入学。
招生委员会会检查你的作品的原创性,创造性的问题解决和系统的思考。申请人应提交8至12件你最强大的和最近的作品,在各种媒体上展示技术和概念的平衡。主题作品或系列作品均受欢迎。
作品集内容可能包括图纸、绘画、版画、摄影、平面设计、建筑设计、室内设计、陶瓷、雕塑、纤维艺术、时装设计、珠宝和金属、家具、设计对象、动画、电脑生成图像、电影、视频、行为艺术、录音、网站、电子游戏、素描本、脚本、故事板或剧本。
如果作品集包含音频、电影、视频、动画、游戏设计和互动作品,其总运行时间不得超过5分钟。对于协作作品,提供学分和描述你在创作过程中的角色是很重要的。作者请提交最少8至12页的书面作品,可以是单个作品,也可以是多个较小的作品。
作品集只能在SlideRoom中完成。上传您的创造性工作的最高质量的文档。SlideRoom中概述了对由图像、音频、视频、PDF或嵌入式媒体组成的文件的媒体需求。如果文件是在ProTools,Logic,Ableton,或GarageBand中录制,合成或混合的例子,请包括正在进行的截图和详细描述您的过程。
为有限或没有艺术背景或作品集的学生的项目
如果你没有任何艺术或设计方面的背景,你仍然可以申请。例如你可能想从生活开始你的作品集:运动鞋,卧室,朋友和风景都是优秀的主题,或者你可以用一种非凡的方式拍摄和记录你的一天,你的生活,或一个普通的事件。
其他创造性工作的例子可能包括一个混合介质拼贴灵感来自于你的梦想,一个研究性论文或项目,视频博客,在线内容管理,视频游戏提议修改一个儿童游戏,需要一个成年人的技巧,表演艺术剧院或技术的简历,企业或营销计划,社交媒体/推广计划,检查和重新设计一个现有的产品或室内,一个简短的脚本或互动设计的叙述大纲,或在博物馆画廊或公共空间的策展实践的观察性文章。当你有8到12个你想让我们看到的项目时——你有一个作品集!将你的项目上传到SlideRoom。
7.写作样本
请写一篇短文,描述你为什么有兴趣在德雷塞尔大学韦斯特法尔学院选择你的专业。你做了什么为你选择的专业学习做准备?(最多500字)
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