fps游戏fov调多少合适
FOV在Unity和UE的含义不同。UE使用的是HFOV(水平方向),Unity用的是VFOV(垂直方向)。
UE的这个标准是常见标准,一般玩家讨论的FOV都是指HFOV。
FOV在90-110范围下,比较符合人眼的观察范围,因此这个范围的FOV不易让人晕眩。
但是,由于屏幕和人眼有一定距离,人类其实是通过一个窗口在观看游戏内容,所以并不适合直接使用上面的标准。
对于主视角游戏,PC玩家由于距离屏幕较近(更接近VR视角),一般FOV在85-90,而主机玩家距离屏幕较远(屏幕占视野比例小),通常FOV在65左右。
手机游戏按这个标准推断,并不适合使用较大的FOV,65乃至更低才是合适的选择。
第三人称游戏,由于旋转视角并非绕视点旋转,通常是绕操控角色旋转,并不符合上述讨论环境。
常理推断,因为不管怎么做都无法防止眩晕,至少并不需要坚持FPS常用的90FOV,根据需要可以选择其他的FOV数值。
个人认为还是应该更多参考影戏领域的经验。
在游戏角色瞄准和专注时,为模拟人眼核心视野,FOV通常会从90降低到60。
而在加速跑时,FOV则会提升以增强速度感。
电影视角时,调整FOV是常见的运镜手段,也不受此限制。
由于FOV在长宽比不同的情况下结果并不相同,并不适合作为标准(尤其针对手机多样的屏幕长宽比)。
更合适的标准是焦距(Focal Length)。由上面的图表可知,PC游戏适合的焦距是2.8mm,主机游戏适合的焦距在4-5mm之间。
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