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光栅单元和光追单元的换算比率(光栅单元)

发表时间:2024-05-27 15:33:47 来源:网友投稿

1、主要是如抗锯齿等后期处理。

2、流数据交由流处理器处理后,然后进行纹理贴图处理,最后就是光栅处理器里的事了。

3、所有处理完之后,在将处理好的数据存入显存,等待输出。

4、所以一款显卡的抗锯齿性能很大程度上取决与光栅处理器的数量和显存的大小和位宽。

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