当前位置:新励学网 > 秒知问答 > 辐射4打法流派推荐_重枪流打法开局及最终加点解析

辐射4打法流派推荐_重枪流打法开局及最终加点解析

发表时间:2024-07-07 04:36:53 来源:网友投稿

  之前有老手给《辐射4》的新手玩家们指点了一些游戏技巧(多特单机游戏),其中提到了潜狙流全面削弱。没了潜狙流也意味着别的流派的崛起,这次就和大家介绍一下重枪流。

辐射4打法流派推荐_重枪流打法开局及最终加点解析

  重枪流加点:

  开局加点:

  S(力量):6

  P(感知):3

  E(魅力):5,为了Aquaboy

  C(耐力):5,+1就是Local

Leader

  I(灵巧):6,为了Science!改动力装甲

  A(智力):1

  L(幸运):2,为了Fortune

Finder更多钱,Scrounger更多弹药

  最终加点:

  S(力量):7,只需要摇头娃娃加1

(为了Steady

Aim的举枪命中率上升)

  P(感知):4,只需要摇头娃娃加1

(为了Locksmith的开锁)

  E(魅力):9,摇头娃娃加1后

,再丢3点(为了Ghoulish的辐射会回生命)

  C(耐力):8,摇头娃娃加1后

,再丢2点(为了dInspirational)

  I(灵巧):9,摇头娃娃加1后

,再丢2点(为了Nuclear

Physicist2的核子电池+100%电量)

  A(智力):2,只需要摇头娃娃加1

  L(幸运):3,只需要摇头娃娃加1(为了Bloody

Mess的+伤害)

  这样不用考虑敏捷跟幸运省了很多点数,也因为枪法烂,加上这代敌人很会闪,干脆用大枪拼伤害(而且VATS下敌人还是会动...)

  简单暴力的流派,如果玩家们还是要尝试潜狙流的话,可以参考加点(多特单机游戏)

更多相关内容请关注:辐射4专题

免责声明:本站发布的教育资讯(图片、视频和文字)以本站原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。

如果本文侵犯了您的权益,请联系底部站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!