辐射4打法流派推荐_重枪流打法开局及最终加点解析
之前有老手给《辐射4》的新手玩家们指点了一些游戏技巧(多特单机游戏),其中提到了潜狙流全面削弱。没了潜狙流也意味着别的流派的崛起,这次就和大家介绍一下重枪流。
重枪流加点:
开局加点:
S(力量):6
P(感知):3
E(魅力):5,为了Aquaboy
C(耐力):5,+1就是Local
Leader
I(灵巧):6,为了Science!改动力装甲
A(智力):1
L(幸运):2,为了Fortune
Finder更多钱,Scrounger更多弹药
最终加点:
S(力量):7,只需要摇头娃娃加1
(为了Steady
Aim的举枪命中率上升)
P(感知):4,只需要摇头娃娃加1
(为了Locksmith的开锁)
E(魅力):9,摇头娃娃加1后
,再丢3点(为了Ghoulish的辐射会回生命)
C(耐力):8,摇头娃娃加1后
,再丢2点(为了dInspirational)
I(灵巧):9,摇头娃娃加1后
,再丢2点(为了Nuclear
Physicist2的核子电池+100%电量)
A(智力):2,只需要摇头娃娃加1
L(幸运):3,只需要摇头娃娃加1(为了Bloody
Mess的+伤害)
这样不用考虑敏捷跟幸运省了很多点数,也因为枪法烂,加上这代敌人很会闪,干脆用大枪拼伤害(而且VATS下敌人还是会动...)
简单暴力的流派,如果玩家们还是要尝试潜狙流的话,可以参考加点(多特单机游戏)
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