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学习动画需要学会用哪些软件

发表时间:2024-07-11 08:04:36 来源:网友投稿

MAYA和3Dmax都差不多,各有优势吧,毕竟只是软件,工具而已

重要的还是使用者三维动画从基础到高级,主流软件应该先是建模MAYA和3DMAX然后是展UV,可以用建模软件内的展UV系统,也可以使用插件,我常用的UVlayout和Unfold3D然后是雕塑更多纹理和细节,大部分用的应该都是ZBrush,现在是3

1版本,还有另一个软件MudBox不过好像功能没ZB强大在ZB里生成法线贴图,也就是凹凸贴图,在建模软件里烘焙AO贴图,然后利用AO贴图在PS里修改成高光贴图

接下来就是叠加AO贴图去绘出贴图

然后就是在建模软件里进行,骨骼绑定,蒙皮,然后调整关键帧之类的吧,我没学动作这块所以不太了解

大致就这样一个流程,知识的话,你必须要对人体的结构,肌肉,因为你牵涉到一个动作,所以你还知道人体的运动原理,各种姿态,骨骼的运动,等等这些都要做到心里一清二楚,有一定的美术修养是必须得

我个人意见哈,你一定要做好心里准备,不要觉得这行工资高就做这行,因为加夜班是常事,而且时间长了你就会觉得枯燥乏味,而且这行貌似很冷酷,竞争也很激烈

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