求几个奶德宏
想要XD宏,以下的XD宏可以帮助你不少,直接粘贴过去就可以用了:
(一)熊形态
1、冲锋:
(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Scriptlocalc,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,巨熊形态;fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);ifn==sthenbreak;end;end;ifa==1thenifIsActionInRange(34)thenc(野性冲锋);elsec(低吼);end;elsec(s);end;
注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。
(2)基本相同,但是不低吼。
/scriptlocalc,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,巨熊形态;fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);ifn==sthenbreak;end;end;ifa==1thenc(野性冲锋);elsec(s);end;
(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用
挥击挥霍怒气拉住仇恨。
/cast低吼
/cast野性冲锋
/Scriptif(UnitMana(Player)>35)thenCastSpellByName(挥击);end
2、拉仇恨:
槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)
/scriptlocalclass,c=UnitClass(targettarget),CastSpellByName;ifclass~=德鲁伊andclass~=战士thenc(低吼);elsec(槌击);c(挥击);end;)thenCastSpellByName(低吼);end
3、攻击+槌击:
(发挥补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。
/scriptif(UnitMana(player)<10)thenCastSpellByName(攻击);elseCastSpellByName(槌击)end
4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4(注意从1开始的);第二行从左到右:5,6,7,8依此类推……
/scriptlocalc,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,巨熊形态;fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);ifn==sthenbreak;end;end;ifa==1thenUseContainerItem(0,1);elsec(s);end;
(二)猫形态
1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。
/scriptif(GetComboPoints()>=3)thenCastSpellByName(凶猛撕咬);elseCastSpellByName
(爪击)end
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast毁灭
/cast爪击
/scriptx=1;found=0;while(UnitDebuff(target,x))doif(string.find(UnitDebuff
(target,x),Spell_Nature_FaerieFire))thenfound=1;end;x=x+1;end;
/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(爪击);elseCastSpellByName(精灵之火(野性))end
3、背面攻击宏:
先判断如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff(player,x))doif(string.find(UnitBuff
(player,x),Ambush))thenfound=1;end;x=x+1;end;
/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(毁灭);elseCastSpellByName(撕碎)end
4、潜行+突袭:
先判断如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。
/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff(player,x))doif(string.find(UnitBuff(player,x),Ambush))thenfound=1;end;x=x+1;end;
/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(突袭);elseCastSpellByName(潜行)end
5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。
/Scriptif(UnitMana(Player)>=60)thenCastSpellByName(撕碎);elseCastSpellByName(爪击)end
6、攻击+爪击:
(发挥补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。
/scriptif(UnitMana(player)<37)thenCastSpellByName(攻击);elseCastSpellByName(爪击)end
7、突袭+扫击:
(发挥补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff(player,x))doif(string.find(UnitBuff(player,x),Ambush))thenfound=1;end;x=x+1;end;
/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(突袭);elseCastSpellByName(扫击)end
8、猫形态+凶猛神像:
人形态下按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4(注意从1开始的);第二行从左到右:5,6,7,8依此类推……
/scriptlocalc,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,猎豹形态;fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);ifn==sthenbreak;end;end;ifa==1thenUseContainerItem(0,2);elsec(s);end;
(三)任何形态通用
1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。
/scriptlocali,a,_;fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);ifathenCastShapeshiftForm(i);break;end;end;
恢复篇:
1、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之点一下是树皮,2下是树皮+宁静。
/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff(player,x))doif(string.find(UnitBuff(player,x),StoneClaw))thenfound=1;end;x=x+1;end;
/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(宁静(等级3));elseCastSpellByName(树皮术)end
2、激活:
先判断如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则
给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。
/scriptx=UnitClass(target);if(notUnitIsFriend(player,target)or(UnitManaMax
(target)<200andx~=Druid))thenTargetUnit(player);end;CastSpellByName(激
活);TargetLastTarget();
3、自然迅捷+治疗之触:
只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm修改)
/scriptSpellStopCasting()
/施放自然迅捷
/scriptSpellStopCasting()
/施放治疗之触(等级11)
4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.
/Scriptx=1;found=0;while(UnitBuff(target,x))doif(string.find(UnitBuff(target,x),Rejuvenation))thenfound=1;end;x=x+1;end;
/Scriptif(found==1)thenCastSpellByName(迅捷治愈);elseCastSpellByName(回春术(等级11)))end
5、治疗之触:
(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。
/cast治疗之触
/scriptifUnitIsFriend(Player,target)thenifUnitAffectingCombat(target)thenif
((UnitHealthMax(target))-(UnitHealth(target))<1200)thenCastSpellByName(治疗之触(等级4));end;end;elseifSpellIsTargeting()thenTargetUnit(Player);end
(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。
/scriptH=UnitHealthMax(target)-UnitHealth(target);S={41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/scriptforj=11,1,-1doif(H>=S[j])thenCastSpellByName(治疗之触(等级..j..));break;end;end;
6、回春术:
根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。
/scriptr=11;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,60};t=UnitLevel(target);forj=r,1,-1doif(t>=l[j]-10)thenCastSpellByName(回春术(等级..j..));break;end;end
7、愈合:
根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。
/scriptr=9;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel(target);forj=r,1,-1doif(t>=l[j]-10)thenCastSpellByName(愈合(等级..j..));break;end;end
8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。
/scriptlocali,a,_;fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);ifathenCastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast驱毒术
9、解除自身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。
/scriptdbk={'Poison','Curse'};spl={''驱毒术'',''解除诅咒''};form=0,31,1doforn=1,2,1doifGetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n]thenTargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;
平衡篇:
1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。
/Target图腾
/cast月火术(等级1)
/ScriptTargetLastEnemy()
2、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之点一下是树皮,2下是树皮+飓风。
/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff(player,x))doif(string.find(UnitBuff(player,x),StoneClaw))thenfound=1;end;x=x+1;end;
/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(飓风);elseCastSpellByName(树皮术)end
3、月火机关枪?:
(6楼light_arm补充)
/scriptx=1;found=0;while(UnitDebuff(target,x))doif(string.find(UnitDebuff(target,x),Spell_Nature_StarFall))thenfound=1;end;x=x+1;end;
/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(月火术(等级9));elseCastSpellByName(月火术(等级10))end
状态篇:
1、野性印记:
(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。
/scriptr=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel(target);forj=r,1,-1doif(t>=l[j]-10)thenCastSpellByName(野性印记(等级..j..));break;end;end
(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)
/scriptlocali,j,b,f,p;fori=1,40dof=nil;p=raid..i;ifUnitIsVisible(p)thenforj=1,16dob=UnitBuff(p,j);ifbandstrfind(b,Regen)thenf=1;break;end;end;ifnotfthenTargetUnit(p);CastSpellByName(野性印记);break;end;end;end;
2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。
/scriptr=6;l={6,14,24,34,44,54};ifnotUnitIsFriend(player,target)thenTargetUnit
(player);end;t=UnitLevel(target);forj=r,1,-1doif(t>=l[j]-10)thenCastSpellByName(荆棘术(等级..j..));break;end;end
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