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设计里的概念和术语

发表时间:2024-07-15 23:46:33 来源:网友投稿

设计世界很复杂,有很多术语和概念。并非所有设计师——更不用说非设计师——都熟悉所有这些。黑暗模式是坏事吗?客户说“让它流行起来!”是什么意思?动画和微交互有什么区别?

这些知识将改善您与设计师、客户和其他团队成员的沟通。另外您永远不会因为说UI和UX之间没有区别而让自己难堪。

黑暗模式又名暗主题,是一种配色方案,它不是在浅色背景下使用深色文本的传统默认用法,而是在深色背景上设置浅色文本、图形和其他UI元素。

一些理论认为,黑暗模式——清晰而优雅——不仅创造了一种吸引人的感觉,而且还延长了电池寿命并增强了可访问性。

如果您曾经担任过设计师,您可能听说过“让它流行起来!”这句行话。几十次。该短语常被客户或营销人员使用,他们无法想象或总是没有足够的词汇来表达适合其品牌的设计理念。因此通过说“让它流行起来”,利益相关者通常意味着他们希望设计更亮、更大、更引人注目。 

UI, 代表 用户界面,是用户与计算机或机器之间发生交互的空间。它通常包括显示屏、键盘、鼠标和桌面。

在与软件交互时,我们通常会处理UI子类型“GUI”(图形用户界面)。它利用形成用户体验的UI元素,例如文本、链接、按钮和图像。

网页设计中的可访问性意味着进行特殊调整,以便残障人士可以毫无障碍地使用您的数字产品。虽然一开始这似乎是一个重要的限制,但有一些可以理解的指导方针可以帮助您的产品更易于访问。

以人为本的设计 (HCD),也称为以用户为中心的设计,是一种设计方法,它优先考虑用户的兴趣和需求,并培养对他们的深刻同理心。这种方法不是仅仅关注利润或美学,而是涉及一些实践来理解用户的需求、目标、行为和其他基本方面。有了这些知识,团队就可以寻找解决方案来解决用户的问题并交付高质量、令人愉悦的产品。

可用性是一种质量属性,可帮助我们评估用户界面的易用性。该术语还涉及一组使产品对客户更友好的方法。除此之外可用性是指网站或应用程序的出错率以及使用的乐趣。

动画是一系列链接在一起的静态图像(插图或照片)以模仿现实世界的运动——把它们想象成翻书。我们感知的图像的序列,因为人眼可以保持大约1/10秒的图像。看到多个图像快速连续出现,我们的大脑会将它们合并为一个运动图像。

传统上动画涉及在透明赛璐珞片上绘制或绘制的图片,然后拍摄并呈现在胶片上。如今动画主要基于数字生成的图像。

顾名思义微交互是用户与产品之间的一个小互动时刻。微交互通常包括一个由用户或系统发起的触发器以及对这个触发器的反馈。例如当您单击Instagram上的“赞”按钮时,该应用会通过以最轻微的动画更改按钮状态来做出响应。

微交互可以极大地帮助传达您的品牌个性。 

根据UX (代表用户体验)教父DonaldNorman的说法 ,UX涵盖用户与公司、其服务和产品之间交互的所有方面。它包括所有用户的情绪、信念、偏好、感知,以及他们在使用前、使用中和使用后所经历的生理和心理反应、行为和成就。

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