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关于像古剑和仙剑的单机游戏

发表时间:2024-07-18 01:32:34 来源:网友投稿

让我告诉你一般游戏的制作工程吧

1.由策划人员或者其他人构思故事

2.进行审核,看其是否可行

3.如果可行,则开始进行创作,这时开始由策划美工开始架构工作,策划人员进行剧本啊,数值啊,装备啊,背景一类的工作,然后在大环境,就是故事背景确定的情况下开始进行美工的工作,美工开始通过对故事背景的把握,开始对场景、人物设计,在审核后通过后即可进行细致工作,程序员开始工作推进,几方合作完成。

但是对于一款原创的用心的游戏,那么游戏的系统,人物的塑造必须细致,所费的时间,人力不是一点两点的,单单是人物建模就会花费大量时间,而开发一个新的系统也会耗费大量时间来考虑,设计,最后付诸实际,一个好的引擎是开发游戏的利器,可以提高游戏的开发效率和质量,但并不是绝对的,毕竟只是一个游戏,单机游戏的制作时间体现在设计上,从目前来看,美工的工作貌似占了更大的比重~

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