灵魂之匣的细节攻略
一个比较富有挑战性的BOSS,关键在于颠覆一些传统理念。翻了下NGA精华区,发现没有太多介绍他的文章,而如果不注重细节的话,我相信这个BOSS还是能卡你一阵子的=_=。估摸现在CWOW应该有不少公会卡在这里了,特地把一些老经验拿给大家分享。希望开荒的队伍能够少些阻碍,少些弯路,顺利过关。通道(鬼魂路):没有太多可说的地方,按照Katana_stg的攻略上的路线会很容易的来到BOSS面前。值得注意的是,最佳集体下坡时间是最后一个鬼魂刚死时“脱离战斗”跳出的一刹那,此时所有人要下坡脱离上面的平台,否则的话必然会引领鬼魂再次刷新,其实拖到下面来的鬼魂也不是太要紧,如果只是1-2个红魂的话,那么DPS集火杀死即可,这个时候BOSS还没出来,DEBUFF光环更没出来,所以治疗可以尽快的去把所有人血尽量加满。一般来说经过一个通道的aoe,法师术士会出现没魔的情况,所以下坡后法师可以集体唤醒(请放心,后面也不会再给你唤醒的机会),术士尽快分流让治疗加满,没满也不要紧,反正你在P1是不会成为BOSS的目标的。P1:HP=2300k,肉搏伤害约1.5k不到,绝不爆击苦难光环:全场范围的光环,无效化所有的生命值回复和治疗;将所有人的护甲值归零;防御技能降低500点。专注:苦难之源只会攻击受到这个效果影响的目标。每5秒施展一次,目标是离自己最近的人。激怒:大约每1分钟一次,苦难之源会变得狂暴,每次肉搏能打上3k-4k。持续约15秒。灵魂虹吸:随机指定目标的DoT。持续30秒,每3秒吸收约3000HP和3000MP。可驱散可抵抗。宝宝不会被反伤,所以一直输出(某宏很好用),另外如果怕OT的话可以假死+误导。盗贼:有的时候,踢到衰减和踢不到灵魂震荡的结局是一样的...萨满:真正IMBA的不仅是治疗链,还有治疗之泉图腾。英勇/嗜血别放到这个阶段用,只会增加反冲死亡的机会另外地震一样不要打到衰减了...骑士:一般来说打这个BOSS,骑士都会分配到施法组,因为专注光环的原因,事实上BOSS打MT的伤害是很低的,所以骑士并不一定要放到第一组。由于群疗能力的缺乏,尽量保MT是关键。德:不要去变身,由于蓝在不断减少,你很可能没有再变一次的机会了。如果团队经常性的在160秒时(此时蓝条变空)把BOSS打到8%以下,那么可以说,还是有机会的,这时候战士的斩杀要注意看看自己的血,猎人盗贼战士增强萨惩戒骑野德要合力的打掉8%是完全可以的,因为BOSS并不是P1,而是P2,所以所有的治疗效果依然有用,仅仅是没有蓝了而已!治疗之泉有用(所以萨满可以在快没蓝时插下最后的治疗之泉),光明审判也有用,强化兽群当然也有用,在大红和糖的支持下,唯一要做的就是尽量不要死人。符文盾可以交给牧心灵专注驱散(不要去指望防战的那个...),圣疗也可以使用。如果团队还是有DPS问题,那么...1.制皮的打鼓吧,多用用这个TBC的新玩意。2.萨满的火元素早点放出来,它的DPS很可观。3.确保每次的衰减被反射(如果不小心打断的扣DKP又会如何...?),并且衰减后要时刻注意几个法系的血,他们很容易因为过高的crit而自残身亡,死人可是没有DPS的。4.刚才已经说过,MT的存活实际上并不困难(BOSS的肉搏伤害是中等,不是很高的,不要忘记治疗加了倍),那么MT组可以放置MT+萨+菜刀队的组合(由于术士要跟着专注骑士,并且要牺牲女人,所以也就不在MT队了),放风怒,这样一方面可以提高DPS,也可以提高MT制造仇恨的力度。另一种放置方法是MT+萨+猎人(放幽雅)。事实上Nihilum的FD录象里就是这么做的。一般MT队是很少放贼猎人的,这也算是一种非常规理念。P3:HP=2300k,肉搏攻击3K-5K伤害。愤怒光环:全场范围,每几秒对所有目标造成暗影伤害;不断提升所有目标的伤害输出。暗影伤害第一跳造成103点伤害,第二跳206点,第三跳309点,以此类推。沸腾:只有愤怒之源转换目标时才会使用这个技能(比如OT,换坦克)。提升转换后的目标的仇恨制造能力200%,持续10秒。怨恨:随机指定目标,使该目标在6秒内完全无敌,6秒结束后受到7444-7556点自然伤害。这是个危险的技能,和愤怒光环一起很容易秒人,所以自然抗性药水必备。灵魂尖啸:正面锥形的喷吐式攻击,2500-3400暗影伤害,若击中有法力的职业则燃烧4000-6000法力并造成等量伤害,若击中战士或熊德则烧干怒气,并造成(怒气量x100)的额外伤害,例如:一个战士带着80怒被烧,他就会受到将近11000的伤害。实际上P3倒是没有太多可说的地方(光环也是功能最单一的),要注意的是怨怒带来的非暗影伤害减员和仇恨问题,注意好了即可轻松通关。简单的来说被怨怒点名的一定要喝下一瓶自然抗,否则的话死亡概率是非常大的(尤其是后期光环累加高了以后)。而仇恨问题则是一个实质性的困绕问题了,由于BOSS“沸腾”技能的存在,导致一旦OT是非常难拉回的,因此我们看到Nihilum的录象中,Quantz使用了TAQ4#的饰品,对于实战中的我们也不失为一种借鉴。实际上此阶段由于英勇/嗜血的存在,所以DPS的要求甚至是不如P2严格的,因此所有的DPS都要把控制仇恨放在第一要素,猎人可以轮番的误导来让MT获得大量的仇恨1.英勇/嗜血顺序应该是进入P3就开(因为后面难免会因为光环死人)MT组先开,过一轮愤怒光环后其他组再开,另外刚才的分组依然有效,只不过分配在该组的猎人/贼要格外注意仇恨(如果不是这么分组就另当别论)。由于战士并不是一个伤害和仇恨线性比例的职业,所以依然十分考验战士的泄怒能力。2.血条长度如果<怒气长度则一次灵魂尖啸必死,因此实际上MT的治疗压力是有的(不过不是来自物理罢了),所以要注意MT的血经常会一次掉老大一截。3.沸腾一般不会发生,如果发生的话要让MT迅速嘲讽走。4.术士提前绑好人,德也可以把战复尽量用在这个阶段,愤怒光环会重置。5.饰品开的时机:如果是2分钟饰品,那么2阶段开头开一次,3阶段末尾开一次,如果是3分钟饰品(一般是战场系列),那么3阶段开。战士的盾墙也要留掉这一阶段而不是消耗在P1
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