血染钟楼怎么玩
血染钟楼玩法:
1、胜利条件
游戏开始时村民和外来者为善良阵营,爪牙和恶魔为邪恶阵营。一方获胜时另一方失败。一方失败时另一方获胜。
当恶魔全部死亡且无法立即产生新的恶魔时,善良阵营获胜。当场上只剩两名存活玩家时(旅行者除外),邪恶阵营获胜。部分角色的技能可能会产生特殊的胜利条件(如镇长、圣徒)。若两个阵营同时获胜,则为善良阵营获胜。
2、阵营与身份
在任何时间一名玩家不是“善良”就是“邪恶”阵营的。一般来说一个身份在开始就决定了好坏。但有时村民可能变得邪恶。有时恶魔也可能变得善良。
身份与阵营是互相独立的。如果一个玩家的阵营改变了,他的身份不变,反之亦然。如果一个玩家的身份或者阵营改变了,他会立刻秘密地得知。说书人将其唤醒,并展示“你是”标记,然后给他展示他新的身份和阵营,他可能会在接下来的夜晚流程中被再度唤醒。
当然也有少部分例外。有时玩家会认为他们是一个身份或者是某个阵营,而非他们原本的身份或者阵营。例如酒鬼不得知他原本的身份,而狂人不得知他原本的阵营。
3、技能
《血染钟楼》中的每个身份都有独特的技能,就像身份标记、身份表格、身份详解上描述的那样,身份标记和身份表格上对技能做了一个简单的描述,这在大部分时间都可以满足你的需求。但是如果你在游戏过程中遇见了一些技能见的冲突和难以处理的互动的话,你可以去查看身份详解。
如果一个技能没有选择字眼,那么该技能是由说书人决定的。例如一个身份的技能说“一名随机玩家会在夜晚中毒”这就是由说书人来选择。如果一个技能说“每晚,选择一名玩家,是他中毒”这就是由玩家来选择。
当一个技能被使用时,它就立刻生效。例如恶魔杀害了预言家,预言家就会立刻死亡——他在今晚将不会被唤醒,也不能使用技能。又或者例如僧侣被唤醒并保护了神使,然后恶魔被唤醒并攻击了神使,神使不会死亡。
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