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3dmax制作水材质的几种方法介绍

发表时间:2024-07-21 23:49:58 来源:网友投稿

1.创建一个新的VRayMtl并将其分配给选定的几何。

2.双击新的VRayMtl节点以打开其参数。它们负责几何外观。

3.将“反射”参数设置为接近白色(222、222、222),因为仍然纯净的水具有镜面反射,但不能完全反射。

4.因为水是完全折射的,所以将“折射”参数设置为白色(255、255、255)。

5.将其IOR设置为1.33-这是水和水基材料的一般规则。不需要更改“反射IOR”参数,因为默认情况下它被锁定为“折射IOR”,并且在内部将使用相同的值。

6.将“反射”和“折射”卷展栏的“最大深度”参数设置为10。“最大深度”指定可反射光线的次数。高反射性和折射性的水需要8-10之间的值才能看起来正确。

如果水在透明玻璃内部,则玻璃本身需要的最大深度参数与为水材料设置的最大深度参数相同。

7.保留其他参数不变(默认)并渲染图像

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