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UG怎么样把片体变成实体

发表时间:2024-07-22 00:07:17 来源:网友投稿

UG把片体变成实体:

第一种单独的片体加厚,用加厚;

第二种连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了;如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面。)

UG介绍:

UG(UnigraphicsNX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UnigraphicsNX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。

UG同时也是用户指南(userguide)和普遍语法(UniversalGrammer)的缩写。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。

调度和优化:

UG(UnigraphicsNX)使用的flexnet提供授权的浮点式License,服务器端提供一定数量的License以便客户端可以随时去调用,这个浮点式License的特点是License并不属于个别用户,所有用户都可以在它空闲的时候去调用它,提高了License的使用效率。目前业界最为知名的此类软件是LMTLicManager,它的解决方案已被多家世界500强企业所采用。

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