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3dmax轮廓与插入区别

发表时间:2024-07-27 21:50:30 来源:网友投稿

1. 轮廓和插入是3DMax软件中的两种不同操作方式。

2. 轮廓是指在3DMax中通过绘制2D图形来创建3D模型的方法。用户可以使用线条工具在平面上绘制出模型的轮廓,然后通过拉伸等操作将其转化为3D模型。轮廓操作适用于需要精确控制模型形状的场景,可以绘制出复杂的曲线和曲面。 插入是指在3DMax中通过将一个3D模型插入到另一个3D模型中的方法。用户可以选择一个3D模型,然后将其插入到另一个3D模型的内部或表面,从而实现模型的组合或嵌套。插入操作适用于需要将多个模型组合在一起的场景,可以创建出更复杂的模型结构。

3. 轮廓和插入是3DMax中常用的建模技术,它们可以根据用户的需求和场景选择合适的操作方式。轮廓操作适用于需要精确控制模型形状的情况,而插入操作适用于需要组合多个模型的情况。通过灵活运用这两种操作方式,可以创造出更加丰富多样的3D模型。

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