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unity3d如何把模型加载到场景中

发表时间:2024-07-27 22:02:05 来源:网友投稿

Unity3D中把模型加载到场景中可以通过以下步骤实现:

1. 准备好你要加载的模型资源,通常是一个3D模型文件(比如.obj、.fbx等格式),并将其放在Unity项目的Assets文件夹中。

2. 在Hierarchy中创建一个空GameObject,作为模型的父对象。

3. 在Inspector面板中点击“Add Component”按钮,选择“Mesh Renderer”和“Mesh Filter”,分别为该GameObject添加相应的组件。

4. 在“Mesh Filter”组件中,选中“Mesh”属性后,点击“New”按钮,创建一个新的Mesh,并赋值给该属性。

5. 在“Mesh Renderer”组件中,选中“Material”属性后,点击“New Material”按钮,创建一个新的材质,并赋值给该属性。

6. 在Resources文件夹下创建一个名为“Prefabs”的文件夹,并将该GameObject拖入其中,保存为Prefab。

7. 在需要使用该模型的场景中,从Project面板中找到该Prefab,拖拽到Hierarchy或Scene视图中,即可将模型加载到场景中。

以上就是把模型加载到Unity3D场景中的基本步骤,具体操作还需根据实际情况进行调整。

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