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3d启用内置帧缓存有什么区别

发表时间:2024-07-27 23:34:16 来源:网友投稿

1、启用内置帧缓冲器。勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到Max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用Max自身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次vfb: 显示上次渲染的vfb窗口,点击按钮就会显示上次渲染的vfb窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到v-ray图像文件,以节省内存

4、从Max获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3Ds Max的分辨率。

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