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ug怎么样用任意形状的曲面分割实体

发表时间:2024-07-28 00:24:58 来源:网友投稿

三种途径

特征叠加

就是搭积木。

布尔运算

就是做雕塑。

最接近去除材料的零件加工过程。

曲面建模

就是糊纸人。自由曲面的是捏泥人。

我觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准三个点坐标,然后阵列点,创建直线,平面,就直接得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列一下糊纸人就完成了。后面就是转换成实体添加一个正八边形孔。

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