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逆透视变换原理

发表时间:2024-07-28 05:48:16 来源:网友投稿

逆透视变换是一种图像变换技术,其目的是将普通平面矩形图像转换为一种几何形状,即三角形之类的形状的多角面。其原理是:将图像的每一行列投射成在一对对角线之间的二维空间,然后把这样建立的对象以某种方式缩放进行旋转,以实现变形效果。比如可以把平面矩形变换成三角形,凹形面,斜棱柱等。因为逆透视变换是一个逆向投射的过程,所以原本投射变换时被投射掉的元素会被恢复出来。

另外与投射变换不同,在逆透视变换过程中,目标物体中每个顶点的几何形态也会保持不变,这种变形可以精确地表征空间中实际存在的物体形状,从而使作图手法变得更加精确。

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