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为什么国际象棋大师会输给“深蓝”

发表时间:2024-07-28 09:30:57 来源:网友投稿

这个事件是1997年的发生的已经二十多年了,该事件,当时轰动世界,影响极大。虽然是多年后今天提问,也仿佛就发生在昨天。

“深蓝”是美国IBM公司研发一款专门的国际象棋对弈程序,该程序是依靠人类经验的,之中存入了大量的棋谱,采用建立博弈树搜索剪枝的算法,在那时极为先进的。当时“深蓝“以3比2战胜世界卡斯帕罗夫,让人们惊呼“人类的尊严不再“,环球关注。

程序战胜了万物之灵的人类,而程序本身并不具备“智能“,这个问题现在仍然让众多的人困惑。那么到底原因是什么?

原因其实非常简单,就是计算机的功能本身就是信息储存计算和提取,而下棋正是这个过程。下棋有规则有目标,任何一步棋由此衡量都可以判定它的对错,这叫“完全信息博弈“,在适当的算法之下,就像1+1=2一模一下的简单。

如今最先进棋类对弈程序阿尔法圆(零),已经不需要人类的任何经验,只根据棋的规则,就能自我对弈学会围棋、国际象棋、日本将棋和德州扑克,理论上可以学会类似性质的所有棋牌,对弈水平超过以往所有程序,人类棋牌手更是望尘莫及,毫无胜算。

这里值得一提的是德州扑克,因为具有隐藏信息存在,好像更为深奥,其实程序本身主要是根据所获得的信息进行概率计算,据说有时候也会“吓唬“,但是专家讲,仍然依靠暴力计算概率为主。并不复杂。

解决疑惑关键一点要对棋牌类和人脑有更加根本的认识。如今流行的这几大棋类,都是“完全信息博弈”,这是计算机的拿手好戏。而人类的大脑进化环境是“不完全信息环境“,人脑的优势在于对未知的判断和决策,主要是认知经验和推理,对大量的确定以及不确定的信息进行处理,得出正确或者不正确的决策。很显然人脑决策的信息输入和输出的两端都有可能是不确定的,所以对于同一件事情,不同的人会做出不同看法,有人对,有人错。

下棋虽然千变万化,但是每一步棋的优劣都是可以确定的,而且放之四海而皆准,不以任何其他因素而改变,其中包括最重要的因素——棋手。人脑对这些已经定性的信息不感兴趣,不会大量记忆,它的兴趣在如何判定,所以重点记忆如何判定而成为经验,就像加减乘除的运算,人脑绝对不会去大量记忆某个计算结果,而着重学会算法。只有这样人脑才避免被大量以往的信息所拖累,轻松应付充满未知的未来。这是人类的智慧所在。

直接一点讲下棋并不能完全展示人的智慧,或者说人的整体智慧发挥不出来,所以输给机器很正常。可以关注一下奇袭象棋,那里有更加广阔的空间。

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