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3dmax中怎么将模型渲染成透明框

发表时间:2024-07-28 11:32:14 来源:网友投稿

在3ds Max中,可以通过以下步骤将模型渲染成透明框:

1. 首先选择要渲染的模型或物体。

2. 在“渲染设置”窗口中,选择“材质编辑器”选项卡。在此选项卡中,你可以编辑模型的材质。

3. 在材质编辑器中,选择要渲染的材质槽,并单击其旁边的“扩展材质编辑器”按钮(一个带有箭头的方框)。这将打开一个新的材质编辑器窗口。

4. 在新的材质编辑器窗口中,选择“常规参数”选项卡。

5. 在“常规参数”选项卡中,找到“透明度”选项,并将其值设置为所需的透明度(0到100之间的百分比)。值为0表示完全透明,值为100表示完全不透明。

6. 如果你想要调整透明度的颜色,你可以在“颜色”选项中选择所需的颜色。

7. 完成以上步骤后,关闭材质编辑器窗口。

8. 返回到“渲染设置”窗口,并在“渲染设置”选项卡中将渲染器设置为所需的选项,如“默认扫描线渲染器”或“mental ray渲染器”等。

9. 调整其他渲染设置,如光源、环境等,并按下渲染按钮进行渲染。这样你的模型将以透明框的方式进行渲染。需要注意的是实现透明效果可能还需要在渲染过程中进行一些额外的调整和优化,以达到理想的效果。

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