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实时渲染的概念是什么

发表时间:2024-07-28 13:01:28 来源:网友投稿

实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出。

最典型的图形数据源是顶点。顶点包括了位置、法向、颜色、纹理坐标、顶点的权重等。在第一代渲染技术中(1987年以前)。

在2002年,显卡的性能得到了极大的发展,首先是AGP8X在显卡接口上的引入,使得显卡和处理器在数据传输的带宽上得到了成倍的增加,达到了2.1Gb/s,另外一些3D性能极其强大的GPU也随着显卡巨头ATI和nVIDIA的竞争不断被发布,如ATI的Radeon9700 pro以及nVIDIA的Geforce FX,都支持微软最新一代DirectX 9.0。其中nVIDIA的Geforce FX更是由于CineFX架构的采用,号称可以支持实时渲染。

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