c4d倒角实体和倒棱区别
发表时间:2024-07-29 12:23:58
来源:网友投稿
C4D中的“倒角实体”是指将模型的边缘和角落进行“倒角”处理,使其看起来更光滑、更自然。而“倒棱”则是指将模型的边缘改变为棱角分明的形状。
具体来说倒角实体是在原有的模型边缘和角落处添加一定程度的“圆滑”效果,从而消除锐利的棱角,使模型表面更加平滑。
而倒棱则是在原有的模型边缘增加更多的锐角和棱线,从而使模型看起来更加锋利和有力。
在 C4D 中,倒角通常是通过选择模型边界上的边缘并应用圆滑效果来实现的。而倒棱则可以通过直接编辑边缘来实现,例如将模型的边缘进行旋转或扭曲等操作。
总之倒角实体和倒棱都是修改模型几何形状的方法,而其区别在于它们所达到的效果不同:倒角实体使模型更加平滑、自然,而倒棱则使模型更加锐利、有力。
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