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3dmax简化模型步骤

发表时间:2024-07-29 15:17:01 来源:网友投稿

3ds Max简化模型主要的步骤为:

1. 选取模型:使用Select选中想要简化的对象。

2. 设置模型权重:可以使用Weight Map(权重图)设置不同区域的权重,权重值越高保留的几何信息越多。

3. 应用Simplify modifier:使用Simplify多重效果,在修改器列表中添加Simplify效果于所选模型。

4. 设置参数:

- Percent:选择一个合适的百分比(0~100),值越低生成的模型越简单。

- Levels:设置减少几何信息的等级,值越高模型越简单。

- Ridge Length:设置保留脊线的长度,避免出现角色。

- 滤波选项:可以选择是否进行平滑处理。

5. 预览效果: 在修改器中使用Preview可以实时预览效果。

6. 生成新模型:点击Apply按钮生成一个全新简化后的模型。

7. 应用抗锯齿:由于简化后模型面的数量减少,可以应用Smooth modifier平滑处理。

8. 导出模型:导出为 Obj、FBX 等格式用于后续处理。

主要就是这几个步骤,重点是使用Simplify modifier进行简化,可通过调节参数精细控制模型简化程度。

应用好之后记得预览和平滑处理,最后导出为所需格式即可。

希望这能为你提供参考!如果还有其他问题,欢迎继续询问。

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