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HPM和HPS什么意思

发表时间:2024-07-29 21:13:58 来源:网友投稿

HPM的全称为HealPerMana,也可称为H/MP,意思即治疗/魔法比。它反映的是一个治疗法术(Healspell)基于魔法值上的效益。

一个治疗法术的HPM越高,则在单位魔法值下恢复的生命值越多。这一般关系到治疗者的持续能力。HPM的计算公式如下:

基本HPM=法术治疗效果/法术消耗魔法值

实际HPM=(法术治疗效果+额外治疗效果加成)/法术消耗魔法值

HPS的全称为HealPerSecond,也就是每秒生命恢复值。它反映的是治疗法术基于时间上的效率。一个治疗法术的HPS越高,意味着单位时间内对目标的生命恢复值越高。

如果一个目标的HPS低于他所承受的DPS,则意味着该目标将无可避免的死亡,这和治疗的意义有根本性的矛盾。所以HPS对Solohealer而言是最为关键的指标,在团队作战中也是必须关注的。

基于主体的不同,HPS可以分为两种,即:针对被治疗者的HPS与针对治疗者的HPS。在大部分场合,两者的意义是相等的。但在使用HOT(HealOverTi

me)类法术时,便会发生治疗者HPS与被治疗者HPS不等同的情况,这是基于法术的效果持续时间所产生的。

HPS的计算公式为:

HPS=(法术治疗效果+治疗效果加成)/法术消耗时间

值得注意的是:法术消耗时间并非仅与法术施放时间(SpellCastTime,即SCT),它同时受该职业的公共CD(PublicColdDown)限制。

和DPS一样,HPS的特征亦是持续性的,所以所谓的“瞬间HPS无穷大”(理由是将时间压缩到无穷短)的说法显得荒谬。任何治疗法术都会引发该单位的PCD。

当SCT〈PCD时,我们应当选择PCD作为本公式的分母。这样才可以保证HPS在单位时间不同时依然表现出稳定性和可运用性。

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