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ug面和实体有缺口怎么补

发表时间:2024-07-30 02:31:47 来源:网友投稿

在 UG 中,面和实体之间的缺口可以使用以下方法进行修补:

1. 选择工具栏上的“编辑面”或“编辑实体”工具。

2. 选择面或实体中的一侧并将其缩进,在缩进面板中可以选择“合并”或“平均”选项。

3. 如果面的外形连续但形状不规则,可以使用“拉伸”或“平滑”工具来拉伸或平滑面或实体,以填充缺口。

4. 如果面或实体之间的缺口非常大,可能需要使用多边形网格工具或交集运算来修复缺口。

需要注意的是,面和实体之间的缺口可能会影响模型的几何形状和结构,所以在修复完成后,需要检查模型的完整性和准确性。

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