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重击与暴击区别

发表时间:2024-07-30 07:46:26 来源:网友投稿

重击和暴击是游戏中常见的两种伤害类型,它们之间有一些区别:

1. 定义:

重击:通常是指在游戏中,角色通过特定技能或装备效果对敌人造成的一次性高伤害攻击。重击通常会附带一些特殊效果,如晕眩、减速等。

暴击:暴击是指在游戏中,角色对敌人造成的超出正常伤害范围的攻击。暴击伤害的大小通常与角色的暴击率和暴击伤害加成有关。

2. 触发方式:

重击:重击的触发方式通常较为固定,例如长按攻击键或使用特定技能。不同游戏之间的重击触发方式可能会有所不同。

暴击:暴击的触发则是随机的,游戏中通常会有一定的暴击率来表示角色在攻击时触发暴击的概率。暴击率和暴击伤害加成越高,角色在攻击时造成的暴击伤害就越高。

3. 伤害计算:

重击:重击的伤害通常是一次性的,并且会受到攻击力、防御力以及敌人身上的护甲等因素的影响。

暴击:暴击的伤害计算则通常不受到防御力和护甲的影响,但会受到暴击率和暴击伤害加成的多少倍影响。

总结起来重击和暴击在定义、触发方式和伤害计算上都有所不同,但它们都是游戏中重要的伤害类型,可以有效地帮助玩家击败敌人。

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