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停用hw叠加屏帧数会变高吗

发表时间:2024-07-30 10:50:19 来源:网友投稿

1.停用hw叠加层和强制gpu渲染对游戏帧数有利于游戏流畅运行,能够腾出更多运行内存。

2.设置方法如下: 设置>开发者模式>动画缩放有三项(全部选为关闭)>GPU渲染(和带有GPU字样的全部关闭) 有关于帧数: 1. 帧数,为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,所以高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

2. 帧数与帧率的区别 速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps); 同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。 也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

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