csgo1024 768和1280 960区别
断断续续的玩了1000个小时,官匹大老鹰;5E 2019 S4赛季 2362分,免得有老哥冒出来说我云,我先把我的游戏履历写一下。
下面我就画面设置来说一下,在保证流畅度的前提下,我们才进行了画面调整,有时候甚至是为了提升流畅度,才去调整画面的。由于我的机器实在是差,我是GTX950的显卡,且时间久了,全画质跑,1080p画面巨卡,连稳定60帧都做不到(我是60hz显示器,如果有条件,还是上144hz的好)。所以我才去学习了一下如何提升流畅度,从而才了解了CSGO的一些设置。我采用的是 4:3 1280x960 以前是1024x768的分辨率。看习惯了后不觉得模糊,很多CSGO主播也都采用的4:3,比如 Sakula小波,他用的就是4:3 1024x768的,采用4:3后,第一感觉是画面扁平了,然后是视野缩小了。画面扁平的优点是人物模型直观上头变大了,身体好瞄准了。同时会对水平方向上的变化更加敏感。但是竖直方向上的拉枪会明显的比水平方向慢。特效画面上除了光影细节是中,其他全低,如果你喜欢检视武器,可以把贴图调至最高,这个并不影响。显示模式我用的是 电视 亮度 130% 这样看阴影会更加清晰。我用过一段时间的滤镜,如果是N卡,你可以在你的N卡控制面板找到“调整桌面颜色设置——数字震动”也就是通过提升画面饱和度来更加清晰的分辨敌人,可能是我显示器问题,我一开这个设置非常的刺眼,超不过5分钟我就眼睛疼,后来我就放弃了。不过很多Pro都用这个方式来提升专注度,可以学习一下。准星因人而异,没有统一标准,但是新手的话我建议使用静止准星,或者是3号准星,也就是开枪扩散,移动不扩散的这种半静止准星,会比较舒服。动态准星看似能提升急停效率,不过我个人试过了,急停还是靠感觉,靠肌肉记忆,瞅准星收缩那是走了弯路。
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