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booch介绍

发表时间:2024-07-30 17:12:58 来源:网友投稿

Booch是一种早期的面向对象软件开发方法,由Grady Booch于20世纪80年代末和90年代初提出。

Booch方法认为软件开发是一个螺旋上升的过程,每个周期包括四个步骤:标识类和对象、确定类和对象的含义、标识关系、说明每个类的接口和实现。Booch方法的开发模型包括静态模型和动态模型。静态模型包括逻辑模型(类图、对象图)和物理模型(模块图、进程图),用于描述系统的构成和结构。动态模型包括状态图和时序图,用于描述系统的行为和交互。Booch方法不仅提供了详细的开发步骤和描述手段,还提出了设计人员的技术要求和不同开发阶段的人力资源配置。它强调封装、模块化、层次类型和并发等对象模型要素,并使用类图和对象图作为主要的图形文档。Booch方法在UML(统一建模语言)出现之前比较普及,它包括一个类似于UML的图标语言。虽然Booch方法与UML同时存在,并且有许多类似的图标语言和设计方法论,但UML将这些图标语言统一起来,成为一种为所有人都能接受的图标语言,并适应各种设计方法论。Grady Booch是软件科学领域的重要理论科学家,也是统一建模语言(UML)的最初开发者之一。他在程序语言、工具和方法论方面有丰富的经验和贡献。

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