su树怎么跟着镜头转
关于这个问题,要让SU树跟着镜头转,可以使用Unity中的“跟随”(Follow)脚本。
首先将SU树对象拖入场景中,然后在Hierarchy视图中选中该对象。接着在Inspector视图中点击“Add Component”按钮,在弹出的菜单中选择“New Script”,然后给脚本取一个名字,比如“FollowCamera”。接下来双击该脚本打开编辑器,将以下代码粘贴进去:```csharpusing UnityEngine;public class FollowCamera : MonoBehaviour{public Transform target;public Vector3 offset;void LateUpdate(){transform.position = target.position + offset;}}```这段代码定义了一个名为“FollowCamera”的脚本,其中包含了一个公共变量“target”和一个向量“offset”,分别用于存储镜头要跟随的对象和相对于该对象的偏移量。在“LateUpdate”方法中,将脚本所在对象(即SU树)的位置设置为“target”对象的位置加上“offset”向量即可实现跟随功能。最后将镜头对象拖入场景中,并将其添加到“target”变量中。然后在“offset”变量中设置合适的偏移量,以确保SU树能够完全显示在镜头范围内。这样当镜头移动时,SU树就会跟随着它移动了。
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