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3dmax多重子材质名词解释

发表时间:2024-07-30 21:56:10 来源:网友投稿

在3ds Max中,"多重子材质"(Multi/Sub-Object Material)是一种用于将不同材质应用于多个对象或子对象的材质类型。

它允许你在一个材质中定义多个子材质,并将它们分配给不同的对象或子对象。 多重子材质通常用于以下情况: 1. 对于包含多个对象的场景,每个对象需要使用不同的材质。

2. 对于单个对象的不同部分需要使用不同的材质,例如一个建筑模型中的墙壁、地板和天花板。 在多重子材质中,你可以定义多个子材质插槽,并为每个插槽指定一个具体的材质。每个插槽都有一个唯一的ID或索引,用于识别和分配给相应的对象或子对象。 使用多重子材质的步骤如下: 1. 创建一个多重子材质并打开其编辑器。

2. 定义所需数量的子材质插槽,并为每个插槽指定相应的材质。

3. 将多重子材质分配给对象或子对象,并选择要应用的子材质插槽。 通过使用多重子材质,你可以轻松管理多个材质,并对不同的对象或子对象应用适当的材质,以实现更复杂和多样化的渲染效果。

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