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city engine如何建立独立树木

发表时间:2024-07-31 15:43:18 来源:网友投稿

在CityEngine中,你可以使用独立的树木模型来增加场景的细节和逼真度。

下面是一种建立独立树木的方法:

1. 首先准备好要使用的树木模型。可以从市场购买或使用免费的3D模型资源网站下载。

2. 在Scene视图中,将树木模型导入到你的场景中。可以拖放模型文件到视图中或使用File -> Import菜单选项。

3. 将树木放置在场景中的适当位置。你可以使用Move工具(快捷键:W)和Rotate工具(快捷键:E)来调整树木的位置和方向。

4. 调整树木的大小和比例。你可以使用Scale工具(快捷键:R)来缩放树木的大小。

5. 可以添加一些随机性来使树木看起来更自然。例如可以微调每棵树的旋转角度、缩放或位置来避免看起来完全相同。

6. 如果需要,可以对树木进行材质设置。在Inspector视图中,可以选择树木模型,然后编辑材质属性来改变它们的外观。

7. 最后你可以使用Elevation Layer或Procedural Rules来自动生成树木,以使整个场景有更多的树木。根据你的需求,你还可以使用CityEngine的其他功能和规则来进一步增强树木或生成更多的树木。需要注意的是这些步骤可能会因CityEngine的版本和你所使用的数据类型而略有差异。确保参考CityEngine的文档或教程,以获取更具体的指导和指令。

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