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3d灯光的近远距衰减是什么

发表时间:2024-08-01 08:54:24 来源:网友投稿

远衰减是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果。

近衰减是用来避免离光源很近处物体被照的太亮其实很好理解。远衰减就是灯照不到了,慢慢变暗。近衰减和远衰减类似,只不过方向是灯的原点开始。由灯的原点为最暗,慢慢变亮。自己试试吧实践最能理解了。建立一个地板,放一个灯,开远衰减和近衰减看看效果。

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