方量计算方法
最简单的有:方格网法计算、DTM法(不规则三角网法)、平均高程法、块面法、断面法等。
1、方网格计算法:对于大面积的土石方估算以及一些地形起伏较小、坡度变化平缓的场地适宜用格网法。这种方法是将场地划分成若干个正方形格网,然后计算每个四棱柱的体积,从而将所有四棱柱的体积汇总得到总的土方量。
2、DTM法(不规则三角网法):不规则三角网(TIN)是数字地面模型DTM 表现形式之一,该法利用实测地形碎部点、特征点进行三角构网,对计算区域按三棱柱法计算土方。(三角网法适用于小范围大比例尺高精度的地形情况)基于不规则三角形建模是直接利用野外实测的地形特征点(离散点)构造出邻接的三角形,组成不规则三角网结构相对于规则格网,不规则三角网具有以下优点:三角网中的点和线的分布密度和结构完全可以与地表的特征相协调,直接利用原始资料作为网格结点:不改变原始数据和精度:能够插入地性线以保存原有关键的地形特征,以及能很好地适应复杂、不规则地形,从而将地表的特征表现得淋漓尽致等。所以在利用TN算出的土方量时,就大大提高了计算的精度。可以看出DTM 法的精度较高,因为三角网能很好地适应复杂、不规则地形,从而更好地表达真实的地面特征。但是要注意的是DTM 方法计算土方量精度高,但其计算过程中数据量大,占用大量存储空间。所以如果地图本身数据量大时,就应慎重考虑是否采用该方法。
3、平均高程法:平均高程法测量时隔20m测1个碎步点,把所有的碎步点高程相加取平均,作为该测区平均高程。该方法通常被施工单位采用,但该方法误差较大。
4、块面法:块面法适用于地形变化不连续的地形情况,如农田(梯田)规整规划等的土方计算,块面法计算土方量。
5、断面法:当地形复杂起伏变化较大,或地狭长、挖填深度较大且不规则的地段,宜选择横断面法进行土方量计算。土石方量精度与间距L的长度有关,L越小,精度就越高。但是这种方法计算量大, 尤其是在范围较大、精度要求高的情况下更为明显。若是为了减少计算量而加大断面间隔,就会降低计算结果的精度,所以断面法存在着计算精度和计算速度的矛盾。
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