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ue5怎么开门

发表时间:2024-08-16 16:15:55 来源:网友投稿

在UE5中,开门的效果可以通过多种方式实现。

一种常见的方法是使用蓝图和动画。首先在场景中创建一个门蓝图,该蓝图将包含门的旋转体属性和动画。然后在蓝图中创建一个时间轴,用于控制门的旋转。时间轴将包含两个关键帧,一个表示门完全关闭的状态(时间0,值0),另一个表示门完全打开的状态(时间1,值90)。接下来需要获取旋转体的变量。可以使用“获取Actor旋转”节点来获取旋转体的当前旋转值,并将其赋给一个变量。然后将这个旋转值拆分成X、Y、Z三个分量。为了处理Z轴的变量,可以引入运算“减”,并将运算减的值设置为时间轴的输出。这样随着时间的推移,Z的值将从0逐渐变为90,从而使门旋转并打开。最后可以通过添加触发器来检测玩家是否与门重叠,从而触发开门效果。例如可以添加一个按键触发器,当玩家按下“Q”键时,就会触发门打开的动作。在UE5中制作开门效果需要考虑多个方面,包括动画、旋转体变量、触发器等。通过仔细调整各个属性,可以制作出逼真的开门效果。

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