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动漫设计主要学什么哪些

发表时间:2024-08-18 12:50:41 来源:网友投稿

二维作画重点不是软件。

二维作画需要学习的是动画规律和动画制作方法。(很负责任地说我上学的时候学校也没教过这些,都是后来在日本动画公司上班后跟日本人学的)学习基础中割(Tap割、线割)运动轨迹(会有小球弹跳和钟摆运动)塞帧和抽帧(这个不知道怎么翻译,日语里叫つめ,就是挤压速率)送走运动(波的送走;水、火、烟的特效送走)转面、透视残留、折返预备动作与缓冲飘动动画(披风飘动、草飘动、头发飘动、三角旗飘动、四角旗飘动)走路动画(中三枚步法、中五枚步法,原位跟拍、平行机位走过镜头和带透视的纵深机位走过镜头)跑步动画(中三枚跑、中二枚跑,也有机位区分)猫的走跑马的走跑狗的走跑鸟的飞行(鸽子、麻雀和鹤)日式赛璐璐风格的阴影、高光动态与画法(这个在日式动画里是精髓,是建立在素描的认知上的,很难学)眨眼与口型动画(这个学会之后画正宗的日式商业二次元造型的脸部就可以画的非常正宗非常日式了,所以做过日本动画的人回去画漫画的话,表情会比没做过动画的要画的生动一些,这里面是有动画工业的作图公式可以套用的。)基础透视规律与场景人物位置比例PAN(中文叫摇镜头)TU、TB(中文叫推镜头和拉镜头)景别レンズ(这个在国内统称为镜头设计或者焦距,日文里直译叫镜片,是学鱼眼镜头与长焦镜头在空间扩展和空间挤压上的作用的)角度……想到再补充商业二维动画需要练线,纯手绘单线条的长曲线和圆,要练很久,要画得又挺又顺又实又快,长线要顺滑,短线不能断开、错开、交叉或者有毛头,短线接出来的长线不能有明显的接口。(这个线是不能像素描和速写那样描的)俗称“画铁线”。

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