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二次元亚文化出现的原因及发展趋势

发表时间:2024-08-23 08:49:14 来源:网友投稿

20世纪90年代,亚太金融危机席卷,日本也非常理所当然的被牵连到了这场世界性的毁灭性的事件中,二次元应运而生。

“二次元”一词原意是“二维空间”、“二维世界”,本是一个几何学领域的术语,后来被日本的漫画、动画、电子游戏爱好者用来指称这三种文化形式所创作的虚拟世界,也被合称“ACGN/ACG”,是“Animation” (动画)、“Comic”(漫画)、“Game”(游戏)、“Novel”(小说)这几个英文字母缩写的统称。中国二次元文化的发展可追溯至1980年央视开播的日本动画《铁臂阿童木》,这标志着以日美漫为主的二次元文化开始借由传统渠道(电视、单行本、杂志等)逐渐在大陆地区渗透开来。

90年代末,互联网开始广泛兴起,二次元族群通过个人主页、视频网站和高校教育网等平台更为便捷地获取最新的动漫资讯和内容资源。

2007年以来,随着有妖气、A站(AcFun)和B站(Bilibili)等二次元网络平台的建立,二次元文化在互联网浪潮下发展更加迅猛。

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