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3dmax如何拓扑

发表时间:2024-08-24 18:28:55 来源:网友投稿

在3ds Max中进行拓扑,你可以使用以下步骤:

1. 首先选择要进行拓扑的模型。

你可以使用“编辑”菜单下的“Editable Poly”或“Editable Mesh”来进入编辑模式。

2. 在“编辑几何体”面板中,你可以找到各种拓扑工具。其中包括“Attach”,“Detach”,“Bridge”,“Connect”等等。根据你的需求,选择适当的工具。

3. 使用“Attach”工具可以将两个或多个模型组合在一起。选择一个模型,点击“Attach”按钮,然后选择其他要组合的模型。

4. 使用“Detach”工具可以将模型的一部分分离出来。选择要分离的模型面或边,然后点击“Detach”。

5. 使用“Bridge”工具可以连接两个或多个边。选择要连接的两个边,点击“Bridge”按钮。

6. 使用“Connect”工具可以连接两个或多个顶点。选择要连接的顶点,点击“Connect”按钮。注意:拓扑是一个相对复杂的过程,需要一定的经验和技巧。建议你在学习拓扑之前先了解3ds Max的基本操作和模型编辑技巧。另外你可以在网络上找到许多视频教程和资料,帮助你更好地理解和掌握拓扑的技巧。

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