为什么MOBA吃鸡游戏不推荐用tcp协议
发表时间:2024-10-06 02:45:41
来源:网友投稿
MOBA(多人在线战斗竞技场)和“吃鸡”游戏不推荐用TCP协议,主要是因为TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,它确保数据的可靠传输,但相对较慢。而MOBA和“吃鸡”游戏对实时性要求极高,需要玩家快速响应。UDP(用户数据报协议)则更适合这类游戏,因为它不保证数据可靠性,但能提供更快的传输速度,满足实时互动的需求。TCP的延迟和重传机制可能导致玩家操作延迟,影响游戏体验。
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