为什么在3D里面只要一打光度学灯光就卡死
发表时间:2024-10-07 00:18:38
来源:网友投稿
在3D渲染中,光度学灯光模拟真实光线的传播和反射,计算量极大。当使用大量光度学灯光时,计算机需要处理大量的光线追踪和反射计算,这会导致渲染速度急剧下降,甚至出现卡死现象。原因是光度学灯光需要计算每个像素的光线传播路径,而像素数量与分辨率直接相关,分辨率越高,计算量越大。光线追踪还需要考虑物体表面的材质、光照环境等多种因素,进一步增加了计算难度。所以在使用光度学灯光时,需要适当调整光线数量和强度,以保证渲染效率。
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