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3dsmax粗糙度是干什么用的

发表时间:2024-10-10 02:20:16 来源:网友投稿

在3ds Max中,粗糙度是一个用于创建材质表面细节效果的参数。它通过控制材质表面的小缝隙、凹凸和纹理细节,来模拟真实世界中的物体表面特性。例如金属表面通常具有较低的粗糙度,而布料表面则具有较高的粗糙度。通过调整粗糙度值,艺术家可以控制材质的反光和阴影效果,从而让渲染出的图像更加逼真。粗糙度还可以与凹凸贴图等其他材质属性结合使用,以创建更加丰富的表面效果。简单来说粗糙度是3ds Max中用于增强材质真实感和细节的重要工具。

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