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maya里阿诺德渲染怎么分帧

发表时间:2024-10-24 02:23:01 来源:网友投稿

在Maya中使用Arnold渲染器分帧,首先需要在渲染队列中设置帧范围。具体操作步骤如下:

在Maya界面中,点击“渲染”菜单,选择“渲染队列编辑器”。

在渲染队列编辑器中,选择“渲染设置”选项卡。

在“渲染设置”选项卡中,找到“渲染器”部分,选择“Arnold”。

在“渲染器”设置中,找到“输出”部分,勾选“分帧渲染”。

设置“帧范围”,可以输入起始帧和结束帧的数值,例如从1到100。

点击“渲染”按钮开始渲染。

分帧渲染会将整个动画分解成多个帧进行渲染,每个帧都会按照设置的范围进行渲染,最终合成为完整的动画。这样可以提高渲染效率,特别是在处理复杂场景和长时间动画时。在渲染过程中,可以实时预览渲染效果,以便及时调整参数。

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