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c4d怎么用布尔挖洞

发表时间:2024-10-26 01:21:22 来源:网友投稿

在Cinema 4D中,使用布尔挖洞(Boolean Holes)的操作主要是通过布尔运算来实现。首先你需要创建两个或更多个可布尔运算的物体,比如两个立方体。选择其中一个物体作为目标物体,然后打开“布尔”属性,选择“挖洞”模式。在“挖洞”模式下,选择你想要挖洞的物体,点击“应用”按钮。此时目标物体上就会显示出挖洞效果。通过调整“布尔”属性中的参数,如“偏移”、“角度”和“深度”,你可以控制挖洞的大小和深度。还可以设置挖洞的“起始点”和“结束点”,以实现更精确的挖洞效果。完成设置后点击“确定”按钮,布尔挖洞操作就完成了。

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