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3Dmax的泛光灯的用法

发表时间:2024-10-26 02:27:57 来源:网友投稿

在3ds Max中,泛光灯是一种广泛应用于场景照明的基础光源。首先在视图中创建泛光灯,可以点击“创建”面板下的“灯光”选项,选择“泛光灯”。泛光灯的亮度、颜色和衰减等属性可以在“修改器”面板中进行调整。亮度决定了光的强度,颜色则影响光照色彩,衰减可以设置光线的距离衰减效果。通过调整这些参数,你可以控制场景中的光照效果。在设置好泛光灯后,将其放置在合适的位置,即可为场景提供均匀的光照。泛光灯的阴影设置也非常重要,可以在“阴影参数”中调整阴影类型和阴影贴图,以增强场景的真实感。总之泛光灯是3ds Max中常用的照明工具,通过调整其属性和位置,可以创建出丰富多彩的场景照明效果。

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