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3DMAX怎么创建材质库并调用

发表时间:2024-10-26 02:30:26 来源:网友投稿

在3DMAX中创建材质库并调用,首先打开3DMAX软件,点击材质编辑器(Material Editor)。在材质编辑器中,选择一个空白材质球,为其命名并设置所需参数,然后点击“将材质放入场景”按钮。接下来选择“文件”菜单下的“保存场景”选项,在弹出的对话框中,选择“材质库”文件类型保存。返回材质编辑器,点击“材质/贴图浏览器”,选择刚才保存的材质库文件,即可调用材质库中的材质。在材质列表中双击所需材质,它就会应用到当前选中的对象上。这样就可以轻松地在3DMAX中创建和调用材质库了。

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