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3dmax让点在一个平面上

发表时间:2024-10-26 02:34:43 来源:网友投稿

在3Dmax中,要让点位于一个平面上,首先需要创建一个平面对象,比如矩形或圆形平面。接着选择你想要放置的点,使用“移动”工具(Transform Type中选择“Move”),在“移动”选项卡中找到“Z”轴,输入0(或拖动滑块到与Z轴平行的位置)。这样点就会沿着Z轴移动到与平面平行的位置。如果需要精确对齐,可以使用“对齐”工具,选择“X”和“Y”轴对齐选项,然后选择平面,点就会自动与平面对齐。这种方法简单直观,适合快速定位点在平面上的位置。

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